
刺客信条辛迪加——历史与游戏的交织 课程设计
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- 分 类:业界新科技
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- 发 布:2024-08-09
#刺客信条辛迪加——历史与游戏的交织 课程设计简介
课程
课程背景
本课程面向初中二年级学生,旨在通过探讨电子游戏《刺客信条辛迪加》(Assassin's Creed Syndicate)中的历史元素,激发学生对19世纪伦敦历史的兴趣,同时培养学生的批判性思维和跨学科学习能力。
课程目标
1. 了解19世纪伦敦的社会背景,包括工业革命、社会阶层和政治环境。
2. 分析《刺客信条辛迪加》中的历史事件和人物,探讨游戏如何艺术化地再现历史。
3. 培养学生的历史意识和批判性思维,学会从多角度审视历史与现实的联系。
课程内容
1.
导入环节(10分钟)
播放《刺客信条辛迪加》的游戏预告片,激发学生兴趣。
提问:你们对这款游戏有什么了解?它与历史有什么联系?
2.
知识讲解(20分钟)
介绍19世纪伦敦的历史背景,包括工业革命的影响、社会阶层的分化和政治变革。
分析游戏中的主要历史事件和人物,如查尔斯·狄更斯、查尔斯·达尔文等。
3.
互动讨论(20分钟)
分组讨论:游戏中的哪些元素是基于真实历史的?哪些是虚构的?
每组选出代表分享讨论结果,教师进行点评和补充。

4.
实践活动(20分钟)
设计一个小组任务:选择游戏中的一个场景,创作一个简短的历史剧,展示该场景的历史背景和游戏元素。
学生表演,其他小组进行评价和提问。
5.
总结反思(10分钟)
回顾课程内容,强调历史与游戏的联系。
提问:通过这节课,你们对19世纪伦敦的历史有了哪些新的认识?
教学方法
多媒体教学:使用游戏预告片、图片和视频辅助讲解。
小组合作:通过分组讨论和实践活动,培养学生的团队协作能力。
互动式学习:鼓励学生提问和分享,增强课堂互动性。
评价方式
学生自评:反思自己在课堂讨论和实践活动中的表现。
小组互评:评价其他小组的表演和讨论内容。
教师评价:根据学生的参与度、讨论质量和表演创意进行综合评价。
通过这样的课程设计,学生不仅能够深入了解19世纪伦敦的历史,能学会如何将历史知识与现代文化产品相结合,培养跨学科的学习能力和批判性思维。
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